Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют315 248
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 845 264
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 073 700
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль327 012
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль83 097
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль221 334
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль50 408
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль70 742
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль45 881
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense200 531
French Defense85 197
Queen's Pawn Game77 461
Italian Game73 650
Caro-Kann Defense71 314
Scandinavian Defense56 069
Queen's Gambit Declined48 645
English Opening40 968
Ruy Lopez39 634
Scotch Game36 598
Indian Defense35 453
Philidor Defense24 813
Мотиви
Просунутий пішак378 202
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f745 156
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника42 615
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад322 628
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах32 382
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король184 370
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка819 826
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура247 619
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг534 282
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування377 893
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі92 266
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва458 224
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар139 498
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці72 755
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання221 484
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення80 729
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 566
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 808
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід372 749
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання268 461
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода22 981
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід77 572
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід255 130
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген21 862
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг62 730
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 911 897
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід880 625
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи801 258
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи195 221
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи28 621
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 174
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 342
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 327
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі204 249
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 663
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 787
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами3 613
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 004
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 649
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат10 487
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат "Смертельна коробка"5 520
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 648
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Морфі7 134
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат63 942
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат23 815
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 625
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 721
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення147 190
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру1 153
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 857 024
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 392 947
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 911 897
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід927 883
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 186 511
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 589 538
Перемога за три ходи.Дуже довга задача500 966
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів821 040
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів76 459
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 234
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.adjva4.dpdns.org.