Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют318 508
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 882 758
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 122 509
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль332 525
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль84 375
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль225 515
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль51 197
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль72 091
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль46 679
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense202 567
French Defense86 215
Queen's Pawn Game78 424
Italian Game74 443
Caro-Kann Defense72 367
Scandinavian Defense56 888
Queen's Gambit Declined49 157
English Opening41 398
Ruy Lopez39 992
Scotch Game37 035
Indian Defense35 867
Philidor Defense25 013
Мотиви
Просунутий пішак384 463
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f745 925
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника42 960
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад326 616
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах32 926
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король187 422
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка829 800
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура250 619
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг543 436
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування382 746
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі93 934
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва465 525
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар141 541
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці73 327
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання225 134
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення81 754
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 673
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 808
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід377 701
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання272 471
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 284
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід78 402
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід258 798
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 224
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг63 909
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 950 183
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід899 994
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи815 930
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи198 783
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи29 179
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 299
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 483
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 477
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі207 629
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 733
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 787
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами3 705
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 072
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 648
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат10 710
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат "Смертельна коробка"5 520
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 647
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Морфі7 134
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат63 941
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат24 296
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 639
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 848
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення149 675
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру1 164
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 879 166
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 422 169
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 950 183
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід947 252
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 225 648
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 613 669
Перемога за три ходи.Дуже довга задача507 979
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів831 301
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів76 890
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 260
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.adjva4.dpdns.org.