รูปแบบปริศนา
แนะนำ
ช่วงของเกม
การเปิดเกม315,248
กลยุทธ์ที่ใช้ในช่วงแรกของเกมหรือช่วงเปิดเกมกลางเกม2,845,264
กลยุทธ์ที่ใช้ในช่วงที่สองของเกมหรือกลางเกมท้ายเกม3,073,700
กลยุทธ์ในช่วงท้ายของเกมท้ายเกมเรือ327,012
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ เรือ และ เบี้ยท้ายเกมที่มีบิชอป83,097
ท้ายเกมที่มีแต่บิชอปกับเบี้ยเบี้ยในท้ายเกม221,334
ท้ายเกมที่มีแต่เบี้ยท้ายเกมม้า50,408
ท้ายเกมที่มีแต่น้าและเบี้ยท้ายเกมควีน70,742
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ควีนกับเบี้ยควีน และ เรือ45,881
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ ควีน เรือ และ เบี้ยโดยการเปิดเกมเพิ่มเติม »
Sicilian Defense200,531
French Defense85,197
Queen's Pawn Game77,461
Italian Game73,650
Caro-Kann Defense71,314
Scandinavian Defense56,069
Queen's Gambit Declined48,645
English Opening40,968
Ruy Lopez39,634
Scotch Game36,598
Indian Defense35,453
Philidor Defense24,813
เป้าหมาย
แทงเบี้ย378,202
หนึ่งในเบี้ยของคุณอยู่ในตำแหน่งฝั่งคู่แข่งคุณ และมีโอกาสที่เบี้ยจะเลื่อนขั้นโจมตีช่อง f2 หรือ f745,156
การโจมตีที่พุ่งเป้าไปยังเบี้ย f2 หรือ f7 เช่น การเปิดเกมแบบ fried liverกินผู้ป้องกัน42,615
กีกกันหมากที่สำคัญออกไปจากการป้องหมากตัวอื่น ทำให้หมากที่สูญเสียการป้องกันสามารถถูกกินในตาต่อไปได้เปิดเผยการโจมตี322,628
การเดินหมาก (อย่างเช่นม้า) ที่ก่อนหน้านี้ขวางการโจมตีของหมากระยะยาว (เรือหรือควีน) ออกไปดับเบิ้ลรุก32,382
รุกด้วยหมากสองตัวในคราเดียวกันทำให้เป็นการเปิดโจมตี โดยหมากตัวที่ถูกเดินในตานี้และหมากที่อยู่ข้างหลังหมากตัวที่เดินทำการรุกคิงพร้อมกันคิงที่เปิดเผย184,370
เป็นกลยุทธ์ที่เกี่ยวกับการรุกจนคิงที่มีหมากป้องกันตัวป้องกันน้อยการโจมตีสองทาง819,826
การเดินหมากที่ทำให้หมากที่ถูกเดินโจมตีหมากของฝ่ายตรงข้ามสองตัวพร้อมกันหมากลอย247,619
เป็นการที่หมากของฝ่ายตรงข้ามลอย ไม่มีตัวป้องกัน หรือมีตัวป้องกันไม่เพียงพอ และสามารถกินหมากนั้นฟรีได้การบุกฝั่งคิง534,282
การโจมตีใส่คิง เมื่อคิงเข้าป้อมแล้วการกด377,893
กลยุทธ์ที่มีการกด โดยหมากที่โดนกดจะไม่สามารถเดินได้โดยไม่ทำให้หมากที่อยู่ข้างหลังถูกโจมตีการบุกฝั่งควีน92,266
การโจมตีใส่คิงฝ่ายตรงข้าม เมื่อเขาเข้าป้อมฝั่งควีนแล้วการเส้นหมาก458,224
เป็นกลยุทธ์ที่เรายอมสละหมากในระยะสั้น เพื่อให้ได้เปรียบอีกครั้งหลังการเดินในตาต่อๆไปการเสียบ139,498
เป็นการเดินโดยที่ทำให้หมากที่มีค่ามากกว่าของฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตีและจำเป็นต้องเดินหนี ทำให้หมากฝ่ายของเราสามารถไปกินหมากฝ่ายตรงข้ามที่มีค่าน้อยกว่าซึ่งอยู่ข้างหลังได้หมากที่ถูกดักไว้72,755
หมากที่ไม่สามารถหนีไปไหนได้ มันมีตาเดินที่จำกัดขั้นสูง
การดึงดูด221,484
การเสียสละแบบแลกเปลี่ยน ผลักดันให้หมากฝ่ายตรงข้ามไปบนช่องที่สามารถทำให้เกิดกลยุทธ์ที่ตามมาได้การเปิดทาง80,729
ตาเดิน ส่วนใหญ่เป็นตาเพิ่มเวลา ที่เปิดทางช่อง แถว หรือ แถวแนวทแยง เพื่อให้มีกลยุทธ์ในตาต่อๆไปการเดินแบบแนวเส้นตรงเดียวกัน7,566
หมากสองตัวที่อยู่ตรงข้ามกันหันหน้าเข้าหากัน และตัวหนึ่งเคลื่อนที่ไปตามแนวการโจมตีโดยไม่กินหมากของฝ่ายตรงข้ามเปิดรุก108,808
เดินหมากตัวหนึ่งออกไปเพื่อเปิดให้หมากที่อยู่ข้างหลังมาโจมตีหมากฝ่ายข้าม ซึ่งทำให้เป็นต่ออย่างมากตาเดินแนวป้องกัน372,749
เป็นตาเดินที่มีความละเอียดอ่อนหรือตาเดินเป็นทอดๆ ที่หลีกเลี่ยงการเสียหมากหรือเสียความเป็นต่อการดึงดูด268,461
การเดินที่หันเหความสนใจของหมากฝ่ายตรงข้ามจากสิ่งที่มันต้องทำ เช่น การป้องกันช่องที่เป็นกุญแจสำคัญ บางครั้งเรียกว่า "โอเวอร์โหลด"ตาเดินขั้นระหว่าง22,981
เดินหมากของตนไปขั้นระหว่างหมากสองตัวของฝ่ายตรงข้าม ทำให้หมากสองตัวปกป้องกันไม่ได้ เช่น เอาม้าไปขั้นระหว่างช่องที่เรือสองลำปกป้องอยู่อินเตอร์เมโซ่77,572
แทนที่เราจะเดินตาเหมือนที่ผ่ายตรงข้ามคิดไว้ เราก็เดินตาที่ทำให้ฝ่ายข้ามไม่คาดคิดและเป็นตาที่ฝ่ายตรงข้ามต้องตอบโต้ทันที ซึ่งรู้จักในอีกชื่อหนึ่งว่า "ตาเดินระหว่างกัน"ตาเดินเงียบๆ255,130
ตาเดินที่ไม่ใช้การรุกหรือการจะกินหมาก หรือขู่ที่จะกินหมาก แต่เป็นตาเดินที่จะมีภัยร้ายแรงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคตการโจมตีแบบ x-ray21,862
หมากที่โจมตี หรือ ปกป้องช่องผ่านหมากของฝ่ายตรงข้ามบังคับให้เดินเสียเปรียบ62,730
ฝ่ายตรงข้ามมีตาเดินที่จำกัด และตาเดินเหล่านั้นก็แย่ทั้งหมดการรุกจน
รุกจน1,911,897
ชนะเกมอย่างมีสไตล์!รุกจนใน 1 ตา880,625
รุกจนให้ได้โดยการเดินครั้งเดียวรุกจนใน 2 ตา801,258
รุกจนให้ได้โดยการเดินสองครั้งรุกจนใน 3 ตา195,221
รุกจนให้ได้โดยการเดินสามครั้งรุกจนใน 4 ตา28,621
รุกจนให้ได้โดยการเดินสี่ครั้งรุกจนใน 5 ตาหรือมากกว่านั้น6,174
หาวิธีการรุกจนในห้าตาหรือมากกว่านั้นรูปแบบการรุกจน
การรุกจนแบบ Anastasia7,342
ม้า เรือ หรือ ควีน ช่วยกันต้อน คิง ของฝ่ายตรงข้ามไประหว่างริมกระดานกับหมากของฝ่ายเราการรุกจนแบบ Arabian7,327
ม้า และ เรือ ช่วยกันต้อน คิง ไปอยู่ที่มุมกระดานรุกจนที่แถวสุดท้าย204,249
รุกจนคิงในแถวเริ่มต้นของคิง เมื่อคิงโดนขังโดยหมากฝ่ายตนเองรุกจนแบบบาเลสตรา1,368
การเอาบิชอปไปรุกจน โดยมีควีนกันช่องที่เหลือไว้ไม่ให้คิงหนีได้รุกจนแบบหมูตาบอด6,361
เรือสองตัวร่วมมือกันรุกจนคิงในพื้นที่ขนาด 2x2 ช่องการรุกจนแบบ Boden3,663
บิชอปที่ใช้โจมตี 2 ตัวควบคุมช่องเป็นกากบาทในแนวเฉียง ส่งผลให้คิงที่ถูกหมากฝ่ายตนเองขวางโดนรุกจนรุกจนที่มุม10,787
ต้อนคิงไปที่มุมใดมุมหนึ่งของกระดาน โดยใช้เรือหรือควีน และม้า เพื่อทำการรุกจนต่อไปรุกจนโดยบิชอปสองตัว3,613
บิชอปที่ใช้โจมตี 2 ที่อยู่ในแนวทแยงเคียงข้างกัน ทำให้คิงที่ถูกหมากผ่ายตนเองขวางให้ถูกรุกจนรุกจนแบบ Dovetail4,004
ควีน รุกจนคิงที่อยู่ข้างๆ เนื่องจากช่อง 2 ช่องที่คิงจะสามารถเดินไปได้ถูกขวางให้โดยหมากของตนเองการรุกจนแบบอินทรธนู22,649
ช่องทั้งสองที่อยู่ข้างคิงมีหมากของฝ่ายตัวเองขวางอยู่เลยหนีไม่ได้การรุกจนแบบ Hook10,487
การรุกจนโดยใช้เรือ ม้า และ เบี้ย โดยมีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเป็นตัวขวางคิงฝ่ายตรงข้ามให้มีที่หนีจำกัดรุกจนแบบปิดกล่องตาย5,520
เป็นการรุกจนโดยที่เรือฝ่ายของเราถูกป้องกันโดยควีนซึ่งก็เป็นตัวขัดขวางไม่ให้คิงฝ่ายตรงข้ามหนีได้ และช่วยกันจนรุกจนคิงฝ่ายตรงข้ามภายในพื้นที่ช่อง 3 x 3 หรือ "ปิดกล่องตาย"รุกจนแบบพิลส์เบอรี่ส์67,648
การนำเรือไปรุกจน โดยมีบิชอปช่วยกันไม่ให้คิงหนีรุกจนของมอร์ฟีย์7,134
เอาบิชอปคุณไปรุกคิง โดยที่มีเรือคอยช่วยกันไม่ให้คิงหนีการรุกจนแบบโอเปร่า63,942
รุกจนคิงโดยเรือที่มีบิชอปคอยกันเอาไว้การรุกจนแบบหางนกนางแอ่น8,398
รูปแบบการรุกจนที่มีลักษณะเป็นตัว V คล้ายหางนกนางแอ่ง โดยช่องแนวทแยงข้างหน้าหรือหลังคิงมีหมากขว้างไว้คิงเลยหนีไม่ได้รุกจนแบบสามเหลี่ยม7,854
รุกจนโดยควีนและเรือที่อยู่ห่างจากคิงของฝ่ายตรงข้ามหนึ่งช่องในทางแนวทแยง โดยเว้นระยะห่างกันหนึ่งช่อง ทำให้เกิดเป็นรูปสามเหลี่ยมการรุกจนแบบ Vukovic2,487
เป็นการที่เรือกับม้าร่มมือกันเพื่อรุกจนคิงฝ่ายตรงข้าม โดยเรือจะเป็นตัวรุกจนโดยมีหมากตัวที่สามในการป้องกัน ส่วนม้าก็เป็นตัวช่วยบล็อกคิงฝ่ายตรงข้ามไม่ให้หนีได้รุกจนแบบปิดตาย23,815
เป็นการใช้ม้าไปรุกจนคิงของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งคิงที่จนมุมแล้วก็ไม่สามารถเดินไปไหนได้เพราะถูกล้อม (หรือปิดกั้น) ด้วยหมากของตัวเองการเดินพิเศษ
การเข้าป้อม2,625
นำคิงของคุณไปที่ปลอดภัย และเคลื่อนเรือของคุณเพื่อการโจมตีการกินผ่าน8,721
กลยุทธ์ที่มีความเกี่ยวข้องกับการกินผ่าน โดยที่เบี้ยสามารถกินของฝ่ายตรงข้ามที่ผ่านไปได้โดยใช้การเดินสองช่องเริ่มต้นเลื่อนขั้น147,190
เลื่อนขั้นหนึ่งในเบี้ยเป็นควีน หรือหมากตัวอื่นๆการเลื่อนขั้นที่ไม่ใช้ควีน1,153
เลื่อนขั้นเป็น ม้า บิชอป หรือ เรือเป้าหมาย
ความสมดุล43,030
พลิกจากตำแหน่งที่เสียเปรียบและกลับมาเอาเสมอหรือ ทำให้ตำแหน่งเสมอได้ (eval ≤ 200cp)ความได้เปรียบ1,857,024
ชิงโอกาสได้เปรียบมาให้ได้ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)บดขยี้2,392,947
มองหาตาพลาดมหันต์ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้เป็นต่อ (eval ≥ 600 cp)รุกจน1,911,897
ชนะเกมอย่างมีสไตล์!จำนวนตาเดิน
1 ตาเดิน927,883
ปริศนาที่มีแค่ 1 ตาเดินสองตาเดิน3,186,511
ปริศนาที่มี 2 ตาเดินสามตาเดิน1,589,538
ปริศนาที่มี 3 ตาเดิน4 ตาเดินหรือมากกว่านั้น500,966
ปริศนาที่มี 4 ตาเดินขึ้นไปต้นกำเนิดเกม
เกมหลัก821,040
ปริศนาจากเกมของผู้เล่นที่มีตำแหน่งจากปรมาจารย์ vs ปรมาจารย์76,459
ปริศนาหมากรุกที่มาจากเกมของผู้เล่นมีตำแหน่งเกมของสุดยอดปรมาจารย์3,234
ปริศนาจากเกมหมากรุกที่ถูกเล่นโดนผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกเกมจากผู้เล่น
ดูปริศนาหมากรุกที่ถูกสร้างจากเกมของคุณหรือจากเกมของผู้เล่นคนอื่นปริศนาเหล่านี้ เป็นสาธารณสมบัติ สามารถดาวน์โหลดได้ที่ database.adjva4.dpdns.org