Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura315.285
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.845.653
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais3.074.224
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres327.071
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo83.117
Final com somente bispos e peões.Finais de peões221.374
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo50.415
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama70.757
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre45.891
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense200.531
French Defense85.197
Queen's Pawn Game77.461
Italian Game73.650
Caro-Kann Defense71.314
Scandinavian Defense56.069
Queen's Gambit Declined48.645
English Opening40.968
Ruy Lopez39.634
Scotch Game36.598
Indian Defense35.453
Philidor Defense24.813
Motivos táticos
Peão avançado378.266
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f745.163
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor42.621
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto322.663
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo32.387
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto184.398
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)819.940
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada247.659
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei534.374
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada377.944
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama92.284
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício458.310
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X139.519
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa72.758
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração221.528
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil80.742
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear7.567
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto108.808
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo372.794
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio268.508
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência22.983
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário77.584
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação255.181
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X21.868
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang62.738
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.912.309
Vença o jogo com estilo.Mate em 1880.827
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2801.424
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3195.253
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 428.630
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais6.177
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7.343
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe7.329
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor204.289
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.663
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.787
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.615
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio4.004
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette22.649
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Xeque gancho10.488
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama5.520
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.648
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy7.134
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera63.942
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon8.398
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)23.821
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.625
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant8.723
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção147.216
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção1.153
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.030
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.857.256
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.393.255
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.912.309
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance928.085
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto3.186.930
Vitória em dois lances.Problema longo1.589.796
Vitória em três movimentos.Problema muito longo501.039
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres821.132
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre76.460
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.234
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
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