Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie315 113
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 843 861
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 071 829
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa326 817
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa83 051
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa221 172
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa50 374
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska70 689
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska45 853
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense200 417
French Defense85 152
Queen's Pawn Game77 409
Italian Game73 619
Caro-Kann Defense71 274
Scandinavian Defense56 038
Queen's Gambit Declined48 615
English Opening40 946
Ruy Lopez39 614
Scotch Game36 575
Indian Defense35 432
Philidor Defense24 805
Motyw
Zaawansowany pion377 986
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f745 136
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy42 601
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony322 469
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach32 366
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król184 243
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki819 433
Ruch, w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura247 476
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim533 911
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie377 730
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim92 211
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie457 939
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila139 412
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura72 738
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie221 366
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola80 687
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 561
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny372 570
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie268 307
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona22 970
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch77 547
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch255 005
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen21 844
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang62 691
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 910 403
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu879 857
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach800 717
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach195 069
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach28 596
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 166
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 336
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 320
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii204 122
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 659
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 787
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 609
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon4 001
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 649
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Mat haka10 477
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 648
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 134
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 942
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego23 799
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 625
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 718
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona147 099
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 153
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 030
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 856 209
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 391 846
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 910 403
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie927 115
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 185 034
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 588 638
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie500 701
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów820 572
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz76 385
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 234
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.adjva4.dpdns.org.