Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie318 446
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 882 007
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 121 593
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa332 409
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa84 355
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa225 435
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa51 178
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska72 073
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska46 662
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense202 524
French Defense86 200
Queen's Pawn Game78 401
Italian Game74 425
Caro-Kann Defense72 349
Scandinavian Defense56 873
Queen's Gambit Declined49 147
English Opening41 391
Ruy Lopez39 982
Scotch Game37 023
Indian Defense35 859
Philidor Defense25 007
Motyw
Zaawansowany pion384 347
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f745 905
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy42 953
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony326 532
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach32 919
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król187 348
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki829 629
Ruch, w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura250 542
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim543 277
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie382 649
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim93 898
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie465 377
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila141 493
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura73 314
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie225 062
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola81 732
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 672
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny377 616
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie272 386
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona23 277
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch78 381
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch258 736
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen22 214
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang63 886
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 949 454
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu899 617
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach815 674
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach198 702
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach29 170
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 293
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 481
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 472
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii207 557
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 731
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 787
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 705
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon4 071
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 648
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Mat haka10 705
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 647
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 134
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 941
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego24 291
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 639
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 847
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona149 628
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 163
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 030
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 878 723
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 421 609
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 949 454
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie946 875
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 224 900
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 613 207
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie507 834
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów831 080
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz76 875
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 259
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.adjva4.dpdns.org.