Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture315 392
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu2 846 868
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale3 075 774
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours327 251
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous83 154
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions221 495
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers50 438
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames70 787
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours45 921
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.Par ouverturePlus »
Sicilian Defense200 614
French Defense85 253
Queen's Pawn Game77 506
Italian Game73 687
Caro-Kann Defense71 345
Scandinavian Defense56 099
Queen's Gambit Declined48 668
English Opening40 982
Ruy Lopez39 654
Scotch Game36 613
Indian Defense35 472
Philidor Defense24 820
Motifs
Pion avancé378 456
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f745 192
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur42 632
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte322 788
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double32 410
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé184 475
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette820 254
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.Pièce en prise247 751
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi534 675
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage378 108
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame92 342
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice458 549
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade139 583
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée72 781
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction221 647
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement80 773
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Coup colinéaire7 568
Deux pièces opposées se font face et l'une des deux se déplace sur la même ligne sans capturer l'autre pièce.Échec à la découverte108 808
En se déplaçant, une pièce permet à une autre pièce de mettre le roi adverse en échec et d'obtenir souvent un avantage décisif.Coup défensif372 953
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation268 649
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception22 994
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire77 612
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux255 288
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »21 874
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang62 771
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat1 913 571
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1881 479
Matez en un coup.Mat en 2801 895
Matez en deux coups.Mat en 3195 360
Matez en trois coups.Mat en 428 655
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus6 184
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Thèmes de mat
Mat d'Anastasie7 345
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes7 338
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir204 391
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de l'arbalète1 368
Un fou fait échec tandis que la dame contrôle les cases de fuite.Mat des deux tours6 361
Deux tours matent le roi adverse dans un espace de deux cases par deux cases.Mat de Boden3 667
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat en coin10 787
Le roi adverse est confiné dans un coin de l'échiquier par une tour ou la dame, puis un cavalier le met mat.Mat des deux Fous3 617
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio4 007
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat des épaulettes22 649
Deux cases de fuite des deux côtés du roi en échec sont occupées par des pièces.Mat du hameçon10 496
Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.Mat par mise en boîte5 520
La tour, protégée par la dame, met le roi adverse en échec et la dame bloque la seule case de fuite du roi (le roi est enfermé dans une boîte de 3 cases par 3 cases formée par la tour et la dame).Mat de Pillsbury67 648
La tour met le roi adverse mat avec l'aide du fou.Mat de Morphy7 134
Le fou met le roi adverse échec et mat avec l'aide de la tour.Mat de l'opéra63 942
Protégée par le fou, la tour met le roi adverse échec et mat.Mat du guéridon8 398
Motif de mat qui ressemble visuellement à un guéridon (une petite table soutenue par un pied central).Mat du triangle7 854
La dame et la tour, à une case de distance du roi adverse, sont sur la même rangée ou colonne et donnent mat en formant un triangle.Mat de Vukovic2 487
Une tour et un cavalier collaborent pour mater le roi adverse. Protégée par une troisième pièce, la tour fait mat, car le cavalier bloque la case de fuite du roi.Mat à l'étouffée23 833
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque2 625
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.Prise en passant ?8 729
Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.Promotion147 291
Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Sous-promotion1 153
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité43 030
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 857 980
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant2 394 146
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat1 913 571
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup928 737
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème3 188 198
Victoire en deux coups.Long problème1 590 548
Victoire en trois coups.Très long problème501 244
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres821 536
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres76 482
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM3 235
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.adjva4.dpdns.org.