موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۱۵٬۲۴۸
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۸۴۵٬۲۶۴
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۳٬۰۷۳٬۷۰۰
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۲۷٬۰۱۲
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۳٬۰۹۷
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۲۱٬۳۳۴
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۵۰٬۴۰۸
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۷۰٬۷۴۲
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۵٬۸۸۱
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۲۰۰٬۵۳۱
French Defense۸۵٬۱۹۷
Queen's Pawn Game۷۷٬۴۶۱
Italian Game۷۳٬۶۵۰
Caro-Kann Defense۷۱٬۳۱۴
Scandinavian Defense۵۶٬۰۶۹
Queen's Gambit Declined۴۸٬۶۴۵
English Opening۴۰٬۹۶۸
Ruy Lopez۳۹٬۶۳۴
Scotch Game۳۶٬۵۹۸
Indian Defense۳۵٬۴۵۳
Philidor Defense۲۴٬۸۱۳
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۷۸٬۲۰۲
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۵٬۱۵۶
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۲٬۶۱۵
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۲۲٬۶۲۸
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۲٬۳۸۲
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۸۴٬۳۷۰
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۸۱۹٬۸۲۶
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۴۷٬۶۱۹
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۳۴٬۲۸۲
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۷۷٬۸۹۳
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۹۲٬۲۶۶
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۵۸٬۲۲۴
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۳۹٬۴۹۸
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۲٬۷۵۵
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۲۱٬۴۸۴
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۸۰٬۷۲۹
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.حرکت همخط۷٬۵۶۶
دو مهره مقابل هم قرار گرفتهاند و یکی بدون گرفتن مهره حریف، روی خط حمله حرکت میکند.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۸
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهانی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۷۲٬۷۴۹
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۶۸٬۴۶۱
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۲٬۹۸۱
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۷٬۵۷۲
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۵۵٬۱۳۰
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۱٬۸۶۲
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۲٬۷۳۰
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۹۱۱٬۸۹۷
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۸۸۰٬۶۲۵
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۸۰۱٬۲۵۸
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۹۵٬۲۲۱
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۸٬۶۲۱
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۶٬۱۷۴
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۳۴۲
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۷٬۳۲۷
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۲۰۴٬۲۴۹
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۶۶۳
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۸۷
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۶۱۳
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۴٬۰۰۴
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.مات اِپولِت۲۲٬۶۴۹
دو خانهٔ فرار مجاور برای شاه تحت کیش، توسط مهرههای دیگر اشغال شدهاند.مات قُلاب۱۰٬۴۸۷
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۸
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۴
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۲
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.مات دمچلچلهای۸٬۳۹۸
الگوی مات که از نظر ظاهری شبیه دم چلچله است، مشابه شکل V.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۳٬۸۱۵
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۶۲۵
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.اجازهٔ آنپاسان۸٬۷۲۱
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۴۷٬۱۹۰
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۵۳
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۳۰
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۵۷٬۰۲۴
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۳۹۲٬۹۴۷
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۹۱۱٬۸۹۷
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۹۲۷٬۸۸۳
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۱۸۶٬۵۱۱
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۵۸۹٬۵۳۸
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۵۰۰٬۹۶۶
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۲۱٬۰۴۰
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۶٬۴۵۹
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۲۳۴
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.adjva4.dpdns.org بارگیریدشان.