موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۱۸٬۵۸۳
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۸۸۳٬۴۳۷
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۳٬۱۲۳٬۳۶۸
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۳۲٬۶۳۱
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۴٬۴۰۳
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۲۵٬۵۸۳
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۵۱٬۲۰۷
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۷۲٬۱۱۸
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۶٬۶۹۲
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۲۰۲٬۵۶۷
French Defense۸۶٬۲۱۵
Queen's Pawn Game۷۸٬۴۲۴
Italian Game۷۴٬۴۴۳
Caro-Kann Defense۷۲٬۳۶۷
Scandinavian Defense۵۶٬۸۸۸
Queen's Gambit Declined۴۹٬۱۵۷
English Opening۴۱٬۳۹۸
Ruy Lopez۳۹٬۹۹۲
Scotch Game۳۷٬۰۳۵
Indian Defense۳۵٬۸۶۷
Philidor Defense۲۵٬۰۱۳
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۸۴٬۵۶۱
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۵٬۹۴۶
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۲٬۹۷۱
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۲۶٬۶۸۷
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۲٬۹۳۴
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۸۷٬۴۷۴
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۸۲۹٬۹۷۴
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۵۰٬۶۷۴
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۴۳٬۵۹۶
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۸۲٬۸۲۳
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۹۳٬۹۶۱
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۶۵٬۶۵۸
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۴۱٬۵۸۸
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۳٬۳۴۰
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۲۵٬۱۹۹
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۸۱٬۷۷۱
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.حرکت همخط۷٬۶۷۴
دو مهرهٔ مخالف با همدیگر رودررو میشوند و یکی بدون گرفتن مهرهٔ حریف، در امتداد خط حمله حرکت میکند.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۸
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهان-ی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۷۷٬۷۹۷
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۷۲٬۵۴۲
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۳٬۲۸۹
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۸٬۴۱۹
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۵۸٬۸۷۰
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۲٬۲۳۵
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۳٬۹۲۴
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۹۵۰٬۸۳۹
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۹۰۰٬۳۳۸
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۸۱۶٬۱۶۴
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۹۸٬۸۵۶
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۹٬۱۸۳
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۶٬۳۰۰
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۴۸۵
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۷٬۴۷۷
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۲۰۷٬۶۸۸
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۷۳۵
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۸۷
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۷۰۵
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۴٬۰۷۳
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.ماتِ سَردوشی۲۲٬۶۴۸
دو خانهٔ فرارِ مجاورِ شاهِ تحتِ کیش، با مهرههای دیگر اشغال شدهاند.مات قُلاب۱۰٬۷۱۲
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۷
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۴
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۱
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.ماتِ دُمپرستو۸٬۳۹۸
الگوی ماتی که ظاهرش شبیهِ دُمِ پرستو یا عدد ۷ است.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۴٬۳۰۵
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۶۴۱
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.اجازهٔ آنپاسان۸٬۸۵۰
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۴۹٬۷۱۸
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۶۴
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۳۰
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۷۹٬۵۶۸
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۴۲۲٬۷۲۵
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۹۵۰٬۸۳۹
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۹۴۷٬۵۹۶
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۲۲۶٬۳۴۰
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۶۱۴٬۱۲۴
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۵۰۸٬۱۰۲
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۳۱٬۴۹۸
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۶٬۹۰۵
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۲۶۰
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.adjva4.dpdns.org بارگیریدشان.