Puzlaj temoj
Rekomendita
Fazoj
Malfermo315 318
Taktiko dum la unua fazo de la ludo.Mezludo2 846 059
Taktiko dum la dua fazo de la ludo.Finaĵo3 074 726
Taktiko dum la lasta fazo de la ludo.Tura finaĵo327 131
Finaĵo nur kun turoj kaj soldatoj.Kuriera finaĵo83 125
Finaĵo nur kun kurieroj kaj soldatoj.Peona finaĵo221 406
Finaĵo nur kun soldatoj.Ĉevala finaĵo50 426
Finaĵo nur kun ĉevaloj kaj soldatoj.Dama finaĵo70 770
Finaĵo nur kun damoj kaj soldatoj.Damo kaj Turo45 899
Finaĵo nur kun damoj, turoj kaj soldatoj.Laŭ malfermojPli »
Sicilian Defense200 573
French Defense85 232
Queen's Pawn Game77 484
Italian Game73 673
Caro-Kann Defense71 328
Scandinavian Defense56 088
Queen's Gambit Declined48 660
English Opening40 976
Ruy Lopez39 648
Scotch Game36 602
Indian Defense35 460
Philidor Defense24 816
Motivoj
Altnivela soldato378 327
Unu el viaj soldatoj profundas en la kontraŭa flanko, kaj ĝia ebla rangaltiĝo minacas.Atako al f2 aŭ f745 173
Atako fokusata al la soldatojn ĉe f2 kaj f7, samkiel la malfermo ·«fritita hepataĵa».Kapti la defendanton42 628
Forprenu ŝakpecon, kiu estas grava por defendo de alia ŝakpeco, ebligante la kapto de la nun nedefendata ŝakpeco dum sekva movo.Malkovrita atako322 706
Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.Duobla ŝako32 394
Ŝakanta per du ŝakpecoj samtempe, kiel rezulto de malkovrita atako, kie kaj la moviĝa ŝakpeco kaj la malvualita ŝakpeco ataki la reĝo de la kontraŭulo.Neprotektita reĝo184 422
Taktiko temas pri reĝo kun iometaj defendantoj ĉirkaŭ ĝin, ofte kondukanta al ŝakmato.Forko820 034
Movo, kie la movita ŝakpeco atakas du kontraŭajn ŝakpecojn samtempe.Pendanta ŝakpeco247 689
Taktiko temas pri kontraŭa ŝakpeco, kiu estas nedefendita aŭ malsufiĉe defendita kaj libera por kapti.Atako al la reĝa flanko534 464
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam li arokis reĝflanke.Alpinglo377 999
Taktiko temas pri alpingloj, kie ŝakpeco ne povas movi sen malkovri atakon sur pli valora ŝakpeco.Atako al la dama flanko92 303
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam ri arokis damflanke.Ofero458 392
Taktiko temas pri cedo de materialo dum la mallongtempo, por regajni avantaĝon dum devigita vico de movoj.Trapiko139 545
Motivo temas pri altvalora peco, kiu estas atakita, tiam moviĝas for de vojo permesante kapton de plimalaltvalora peco malantaŭ si. La inverso de alpinglo.Kaptita ŝakpeco72 766
Peco ne povas eskapi kapton, ĉar ĝi havas limigitajn movojn.Progresinta
Altiro221 563
Interŝanĝo aŭ ofero kiu instigas aŭ trudas kontraŭulan ŝakpecon al kvadrato ke ebligas taktikon.Senigo80 753
Movo, ofte kun tempo, kiu malplenigas ĉelon, kolumnon, aŭ diagonalon por sekva taktika ideo.Collinear move7 567
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Defenda movo372 844
Preciza movo aŭ vico de movoj, kiu estas bezona por eviti perdon de materialo aŭ alia avantaĝo.Devio268 560
Movo, kiu distras kontraŭan ŝakpecon de alia devo, kio ĝi faras, kiel gardo de grava ĉelo. Kelkfoje ankaŭ nomiĝas "troŝargo".Interfero22 987
Movo de peco inter du kontraŭaj pecoj por lasi unu aŭ ambaŭ kontraŭaj pecoj sendefenda, kiel ĉevalo sur defendita ĉelo inter du turoj.Intermeza movo77 588
Anstataŭ ludo de la atendita movo, unue intermetu alian movon, kiu faras tujan minacon, al kiu via kontraŭulo devas respondi.Trankvila movo255 220
Movo, ke nek faras ŝako aŭ kapto, nek subita minaco de kapto, sed preparas pli kaŝita neevitebla minaco por posta movo.X-radia atako21 871
Peco atakas aŭ defendas kvadraton, tra malamika peco.Movdevigo62 750
La opcioj de la kontraŭulo por moviĝi estas limigitaj, kaj ĉiuj movoj plimalbonigas rian pozicion.Matoj
Mato1 912 726
Gajni la ludon stile.Mato en 1881 060
Liveri ŝakmaton en unu movo.Mato en 2801 562
Liveri ŝakmaton en du movoj.Mato en 3195 286
Liveri ŝakmaton en tri movoj.Mato en 428 639
Liveri ŝakmaton en kvar movoj.Mato en 5 aŭ pli6 181
Solvi longan matantan vicon.Mate themes
Anastasia ŝakmato7 343
Ĉevalo kaj turo aŭ damo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo inter la flanko de la tabulo kaj amika ŝakpeco.Araba ŝakmato7 333
Ĉevalo kaj turo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo en angulo de la tabulo.Malantaŭvico mato204 323
Ŝakmati la reĝo sur la hejmrango, kiam ĝi estas kaptita per ĝiaj propraj ŝakpecoj.Balestra mato1 368
Kuriero liveras la ŝakmaton, dum damo blokas la ceterajn eskapajn ĉelojnBlinda-porka mato6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Boden ŝakmato3 666
Du kontraŭaj kurieroj sur interkruciĝantaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Corner mate10 787
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Duokuriera ŝakmato3 615
Du kontraŭaj kurieroj sur apudaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Kolombo-vosta mato4 004
Damo liveras maton al apuda reĝo, kies du eskapajn ĉelojn blokas amikaj ŝakpecoj.Epaulette mate22 649
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hoka ŝakmato10 491
Ŝakmato per turo, ĉevalo, kaj soldato plus unu kontraŭa soldato por limigi la fuĝon de la kontraŭa reĝo.Kill box mate5 520
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Pillsbury's mate67 648
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 134
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 942
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangula mato7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vuković mate2 487
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.Sufokita mato23 826
Ŝakmato liverita per ĉevalo, kiam la matita rego ne povas moviĝi, ĉar ĝi estas ĉirkaŭbarita (aŭ sufokita) per siaj propraj ŝakpecoj.Specialaj movoj
Aroko2 625
Alportu la reĝo en sekurecon, kaj lanĉu la turon por atako.Preterpasa kapto8 725
Taktiko kiu temas pri la preterpasa prena regulo, per kiu soldato povas kapti kontraŭan soldaton kiu preterpasis ĝin dum sia komenca du-ĉela movo.Damigo147 242
Rangaltigi soldaton al damo aŭ malpli grava peco.Subdamigo1 153
Damigi al ĉevalo, kuriero aŭ turo.Celoj
Egaligi43 030
Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)Avantaĝo1 857 492
Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplomba2 393 544
Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)Mato1 912 726
Gajni la ludon stile.Longecoj
Unumova puzlo928 318
Puzlo, kiu estas nur unu movo longa.Mallonga puzlo3 187 323
Du movoj por venki.Longa puzlo1 590 032
Tri movoj por venki.Tre longa puzlo501 119
Kvar aŭ pliaj movoj por venki.Originoj
Majstraj ludoj821 307
Puzloj el ludoj ludantaj de titolaj ludantoj.Majstro kontraŭ Majtro ludoj76 469
Puzloj el ludoj inter du titolitaj ŝakistoj.Super GM ludoj3 234
Puzloj de ludoj luditaj de la plej bonaj ludantoj en la mondo.Ludantaj ludoj
Serĉu enigmojn generitajn de viaj ludoj, aŭ de la ludoj de alia ludanto.Ĉi tiuj enigmoj estas en la publika domeno, kaj povas esti elŝutitaj de database.adjva4.dpdns.org.