Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení315 248
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 845 264
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka3 073 700
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky327 012
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky83 097
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky221 334
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky50 408
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky70 742
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž45 881
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense200 505
French Defense85 190
Queen's Pawn Game77 450
Italian Game73 645
Caro-Kann Defense71 303
Scandinavian Defense56 060
Queen's Gambit Declined48 638
English Opening40 965
Ruy Lopez39 630
Scotch Game36 594
Indian Defense35 450
Philidor Defense24 811
Techniky
Postouplý pěšec378 202
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f745 156
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce42 615
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok322 628
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach32 382
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král184 370
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička819 826
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura247 619
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle534 282
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba377 893
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle92 266
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť458 224
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí139 498
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura72 755
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení221 484
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění80 729
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Collinear move7 566
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Odtažný šach108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Obranný tah372 749
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení268 461
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí22 981
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo77 572
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah255 130
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok21 862
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang62 730
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 911 897
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem880 625
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem801 258
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem195 221
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem28 621
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů6 174
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 342
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 327
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě204 249
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Balestra mate1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Bodenův mat3 663
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 787
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dvěma střelci3 613
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat4 004
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Epaulette mate22 649
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat10 487
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně5 520
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsbury's mate67 648
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 134
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 942
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat23 815
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 625
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem8 721
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury147 190
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 153
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 030
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 857 024
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 392 947
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 911 897
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka927 883
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 186 511
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 589 538
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha500 966
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů821 040
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií76 459
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 234
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.adjva4.dpdns.org.