أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣١٨٬٤٤٦
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٨٨٢٬٠٠٧
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬١٢١٬٥٩٣
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٣٢٬٤٠٩
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٤٬٣٥٥
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٢٥٬٤٣٥
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥١٬١٧٨
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٢٬٠٧٣
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٦٬٦٦٢
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٢٬٥٢٤
French Defense٨٦٬٢٠٠
Queen's Pawn Game٧٨٬٤٠١
Italian Game٧٤٬٤٢٥
Caro-Kann Defense٧٢٬٣٤٩
Scandinavian Defense٥٦٬٨٧٣
Queen's Gambit Declined٤٩٬١٤٧
English Opening٤١٬٣٩١
Ruy Lopez٣٩٬٩٨٢
Scotch Game٣٧٬٠٢٣
Indian Defense٣٥٬٨٥٩
Philidor Defense٢٥٬٠٠٧
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٨٤٬٣٤٧
أحد البيادق الخاصة بك تقدمت إلي ساحة الخَصْم, ممكن من أجل التهديد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٥٬٩٠٥
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٢٬٩٥٣
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٢٦٬٥٣٢
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٢٬٩١٩
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٨٧٬٣٤٨
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨٢٩٬٦٢٩
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة٢٥٠٬٥٤٢
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٤٣٬٢٧٧
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٨٢٬٦٤٩
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٣٬٨٩٨
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٦٥٬٣٧٧
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٤١٬٤٩٣
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٣٬٣١٤
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٢٥٬٠٦٢
التبديل أو التضحية بقطعة لحث أو إرغام قطعة الخَصْم لمربع يتيح تكتيكاً للمتابعة.إفساح٨١٬٧٣٢
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.حركة كولينيار٧٬٦٧٢
تواجه قطعتان متعارضتان بعضهما البعض، وتنزلق واحدة على طول خط الهجوم دون التقاط قطعة العدو.كش بالكشف١٠٨٬٨٠٨
تحريك قطعة للكشف عن كش من قطعة هجومية مخفية، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى مِيزة حاسمة.نقلة دفاعية٣٧٧٬٦١٦
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٧٢٬٣٨٦
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٣٬٢٧٧
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٧٨٬٣٨١
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٥٨٬٧٣٦
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢٢٬٢١٤
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٣٬٨٨٦
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات١٬٩٤٩٬٤٥٤
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٨٩٩٬٦١٧
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨١٥٬٦٧٤
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات١٩٨٬٧٠٢
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٩٬١٧٠
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬٢٩٣
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أشكال الكش
كش مات أناستازيا٧٬٤٨١
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٤٧٢
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير٢٠٧٬٥٥٧
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش القوس والنشاب١٬٣٦٨
يقوم الفيل بتسليم الكش، بينما تقوم الملكة بحجب ما تبقى من مربعات الهروبكش الخنزير المكفوف٦٬٣٦١
تقوم قلعتين بحبس الملك في مربع 2*2كش مات بودين٣٬٧٣١
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش الزوايا١٠٬٧٨٧
قم بصقل الملك إلى الزاوية باستخدام قلعة أو ملكة وحصان لتحقيق الكش.كش مات بفيلين٣٬٧٠٥
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬٠٧١
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش الإيبوليت٢٢٬٦٤٨
تشغل قطعتان أخريان مربعان متلاصقين للهروب من الملك الذي تم الكش به.كش مات بالخطاف١٠٬٧٠٥
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥٢٠
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.كش بيلسبوري٦٧٬٦٤٧
القلعة تقوم بالكش بينما الفيل يحبس الملككش مورفي٧٬١٣٤
استخدم الفيل لكش الملك، بينما القلعة تحبسه.كش الأوبرا٦٣٬٩٤١
كش الملك باستخدام القلعة واستخدم الفيل للدفاع عن القلعة.كش ذيل السنونو٨٬٣٩٨
نمط كش يشبه بصرياً مظهر ذيل السنونو يشبه شكل V.كش مثلث٧٬٨٥٤
الملكة و القلعة، مربع واحد بعيدا عن ملك العدو، على نفس الرتبة أو الملف، يفصل بينهما مربع واحد، ويشكل مثلثا.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٤٬٢٩١
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٣٩
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.حقوق الأخذ بالتجاوز ٨٬٨٤٧
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، وهي إمكانية البيدق أن يأخذ بيدق الخَصْم الذي تجاوزه إذا تحرك حركة مربعين الأولية.ترقية١٤٩٬٦٢٨
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير١٬١٦٣
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٠
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٨٧٨٬٧٢٣
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٤٢١٬٦٠٩
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٬٩٤٩٬٤٥٤
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٤٦٬٨٧٥
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬٢٢٤٬٩٠٠
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٦١٣٬٢٠٧
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥٠٧٬٨٣٤
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٣١٬٠٨٠
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٦٬٨٧٥
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٥٩
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.adjva4.dpdns.org.