أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣١٥٬١١٣
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٨٤٣٬٨٦١
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬٠٧١٬٨٢٩
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٢٦٬٨١٧
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٣٬٠٥١
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٢١٬١٧٢
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥٠٬٣٧٤
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٠٬٦٨٩
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٥٬٨٥٣
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٠٬٤١٧
French Defense٨٥٬١٥٢
Queen's Pawn Game٧٧٬٤٠٩
Italian Game٧٣٬٦١٩
Caro-Kann Defense٧١٬٢٧٤
Scandinavian Defense٥٦٬٠٣٨
Queen's Gambit Declined٤٨٬٦١٥
English Opening٤٠٬٩٤٦
Ruy Lopez٣٩٬٦١٤
Scotch Game٣٦٬٥٧٥
Indian Defense٣٥٬٤٣٢
Philidor Defense٢٤٬٨٠٥
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٧٧٬٩٨٦
أحد البيادق الخاصة بك تقدمت إلي ساحة الخَصْم, ممكن من أجل التهديد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٥٬١٣٦
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٢٬٦٠١
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٢٢٬٤٦٩
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٢٬٣٦٦
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٨٤٬٢٤٣
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨١٩٬٤٣٣
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة٢٤٧٬٤٧٦
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٣٣٬٩١١
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٧٧٬٧٣٠
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٢٬٢١١
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٥٧٬٩٣٩
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٣٩٬٤١٢
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٢٬٧٣٨
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٢١٬٣٦٦
التبديل أو التضحية بقطعة لحث أو إرغام قطعة الخَصْم لمربع يتيح تكتيكاً للمتابعة.إفساح٨٠٬٦٨٧
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.Collinear move٧٬٥٦١
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check١٠٨٬٨٠٨
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.نقلة دفاعية٣٧٢٬٥٧٠
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٦٨٬٣٠٧
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٢٬٩٧٠
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٧٧٬٥٤٧
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٥٥٬٠٠٥
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢١٬٨٤٤
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٢٬٦٩١
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات١٬٩١٠٬٤٠٣
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٨٧٩٬٨٥٧
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨٠٠٬٧١٧
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات١٩٥٬٠٦٩
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٨٬٥٩٦
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬١٦٦
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.Mate themes
كش مات أناستازيا٧٬٣٣٦
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٣٢٠
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير٢٠٤٬١٢٢
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.Balestra mate١٬٣٦٨
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate٦٬٣٦١
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.كش مات بودين٣٬٦٥٩
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.Corner mate١٠٬٧٨٧
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.كش مات بفيلين٣٬٦٠٩
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬٠٠١
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.Epaulette mate٢٢٬٦٤٩
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.كش مات بالخطاف١٠٬٤٧٧
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥٢٠
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.Pillsbury's mate٦٧٬٦٤٨
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate٧٬١٣٤
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate٦٣٬٩٤٢
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate٨٬٣٩٨
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate٧٬٨٥٤
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٣٬٧٩٩
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٢٥
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.En passant rights٨٬٧١٨
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، وهي إمكانية البيدق أن يأخذ بيدق الخَصْم الذي تجاوزه إذا تحرك حركة مربعين الأولية.ترقية١٤٧٬٠٩٩
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير١٬١٥٣
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٠
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٨٥٦٬٢٠٩
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٣٩١٬٨٤٦
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٬٩١٠٬٤٠٣
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٢٧٬١١٥
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬١٨٥٬٠٣٤
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٥٨٨٬٦٣٨
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥٠٠٬٧٠١
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٢٠٬٥٧٢
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٦٬٣٨٥
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٣٤
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.adjva4.dpdns.org.