أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣١٨٬٣٨٣
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٨٨١٬٢٧٢
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬١٢٠٬٦٢٦
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٣٢٬٢٩٩
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٤٬٣٢٥
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٢٥٬٣٤٨
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥١٬١٥٨
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٢٬٠٤٤
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٦٬٦٥٠
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٢٬٤٩٥
French Defense٨٦٬١٨٢
Queen's Pawn Game٧٨٬٣٨٦
Italian Game٧٤٬٤٠٩
Caro-Kann Defense٧٢٬٣٢٥
Scandinavian Defense٥٦٬٨٥٨
Queen's Gambit Declined٤٩٬١٤٠
English Opening٤١٬٣٧٨
Ruy Lopez٣٩٬٩٧٤
Scotch Game٣٧٬٠١١
Indian Defense٣٥٬٨٥٥
Philidor Defense٢٥٬٠٠٤
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٨٤٬٢٠٩
أحد البيادق الخاصة بك تقدمت إلي ساحة الخَصْم, ممكن من أجل التهديد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٥٬٨٨٢
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٢٬٩٥٠
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٢٦٬٤٥٩
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٢٬٩٠٥
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٨٧٬٣٠٠
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨٢٩٬٤٥٦
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة٢٥٠٬٤٦٨
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٤٣٬٠٦٨
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٨٢٬٥٧١
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٣٬٨٧٠
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٦٥٬٢٤٩
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٤١٬٤٥٦
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٣٬٣٠٢
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٢٤٬٩٩١
التبديل أو التضحية بقطعة لحث أو إرغام قطعة الخَصْم لمربع يتيح تكتيكاً للمتابعة.إفساح٨١٬٧١٤
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.حركة كولينيار٧٬٦٦٥
تواجه قطعتان متعارضتان بعضهما البعض، وتنزلق واحدة على طول خط الهجوم دون التقاط قطعة العدو.كش بالكشف١٠٨٬٨٠٨
تحريك قطعة للكشف عن كش من قطعة هجومية مخفية، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى مِيزة حاسمة.نقلة دفاعية٣٧٧٬٥٠٩
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٧٢٬٣١٦
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٣٬٢٧٥
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٧٨٬٣٦٢
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٥٨٬٦٦٥
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢٢٬٢٠٧
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٣٬٨٥٩
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات١٬٩٤٨٬٦٨٠
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٨٩٩٬٢١٥
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨١٥٬٣٧٩
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات١٩٨٬٦٣٩
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٩٬١٥٨
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬٢٩١
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أشكال الكش
كش مات أناستازيا٧٬٤٧٨
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٤٦٩
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير٢٠٧٬٥٠٠
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش القوس والنشاب١٬٣٦٨
يقوم الفيل بتسليم الكش، بينما تقوم الملكة بحجب ما تبقى من مربعات الهروبكش الخنزير المكفوف٦٬٣٦١
تقوم قلعتين بحبس الملك في مربع 2*2كش مات بودين٣٬٧٣٠
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش الزوايا١٠٬٧٨٧
قم بصقل الملك إلى الزاوية باستخدام قلعة أو ملكة وحصان لتحقيق الكش.كش مات بفيلين٣٬٧٠٢
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬٠٧٠
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش الإيبوليت٢٢٬٦٤٨
تشغل قطعتان أخريان مربعان متلاصقين للهروب من الملك الذي تم الكش به.كش مات بالخطاف١٠٬٧٠١
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥٢٠
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.كش بيلسبوري٦٧٬٦٤٧
القلعة تقوم بالكش بينما الفيل يحبس الملككش مورفي٧٬١٣٤
استخدم الفيل لكش الملك، بينما القلعة تحبسه.كش الأوبرا٦٣٬٩٤١
كش الملك باستخدام القلعة واستخدم الفيل للدفاع عن القلعة.كش ذيل السنونو٨٬٣٩٨
نمط كش يشبه بصرياً مظهر ذيل السنونو يشبه شكل V.كش مثلث٧٬٨٥٤
الملكة و القلعة، مربع واحد بعيدا عن ملك العدو، على نفس الرتبة أو الملف، يفصل بينهما مربع واحد، ويشكل مثلثا.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٤٬٢٧٨
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٣٩
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.حقوق الأخذ بالتجاوز ٨٬٨٤٥
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، وهي إمكانية البيدق أن يأخذ بيدق الخَصْم الذي تجاوزه إذا تحرك حركة مربعين الأولية.ترقية١٤٩٬٥٨٢
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير١٬١٦٣
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٠
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٨٧٨٬٣٢٦
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٤٢١٬٠١٤
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٬٩٤٨٬٦٨٠
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٤٦٬٤٧٣
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬٢٢٤٬١٤١
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٦١٢٬٧٥١
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥٠٧٬٦٨٥
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٣٠٬٨٦٥
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٦٬٨٦٤
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٥٨
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.adjva4.dpdns.org.